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20/01/2010
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Un serious game dédié à la formation des professionnels de santé: qui se prête au jeu?
PARIS, 20 janvier (TICsanté) - Le premier "serious game" de simulation 3D 'Pulse' destiné à la formation des professionnels de santé en France, a été présenté mardi lors d'une conférence de presse par l'éditeur du jeu, la société américaine BreakAway, et l'intégrateur de cette technologie en France, Interaction HealthCare.
Les "serious games" ou "jeux sérieux" sont des applications informatiques qui combinent à la fois une intention sérieuse, pédagogique et des aspects ludiques issus du jeu vidéo. En novembre dernier, l'agence spécialisée dans la conception de serious games, de solutions e-learning et multimédias dans la santé, Interaction HealthCare a conclu un partenariat avec BreakAway pour l'intégration et la distribution de Pulse en France, rappelle Jérôme Leleu, directeur d'Interaction HealthCare.

Pulse est une des applications de la plateforme VHealthCare regroupant un ensemble d’outils représentant les différents modèles de simulation médicale, indique Olivier Goulay, responsable de BreakAway Europe. C’est une offre de formation par le jeu où le professionnel de santé est immergé dans un univers virtuel qui se veut le plus proche de la réalité avec des situations complexes à gérer concernant la prise en charge des patients, explique-t-il.

Conçu avec le département de la défense américain et en partenariat avec l’Université Texas A&M de Corpus Christi, Pulse est une simulation médicale basée sur des algorithmes permettant de valider ses acquis par la pratique. "C'est une nouvelle dimension qui offre enfin la possibilité de valider autrement que par un QCM", souligne-t-il avant de préciser que Pulse ne peut être utilisé si l’on n’est pas soit même médecin ou formé préalablement.

C'est un outil au caractère "innovant" destiné à la formation des professionnels de santé et du personnel de la chaîne de soin, déclare Jérôme Leleu. Le parcours du patient à l’hôpital est recréé en 3D de manière "réaliste" en fonction de la gravité ou sévérité de l'état de santé, depuis son arrivée aux urgences jusqu’au bloc opératoire, en passant par la consultation médicale et le diagnostic, indique l’agence dans un communiqué. "C’est du concret, on a un enchainement à respecter sinon l'état du patient ne s’améliore pas", explique pour sa part le Pr Alexandre Mignon, anesthésiste réanimateur à l'AP-HP, qui a testé en avant première le serious game.

La prise en main est relativement facile mais des améliorations sont néanmoins à apporter en termes d’iconographie, d’examens complémentaires, estime le Pr Mignon tout en considérant que l'outil est d'ores et déjà très intéressant. Selon lui, il est nécessaire de se remettre en question de manière permanente et de réapprendre car la connaissance médicale évolue très vite sur le plan des nouveaux matériels. Cet outil permet soit, d'avoir des cas très rares mais qui nécessitent tout de même que l’on s’en rappelle afin d'adopter en situation réelle la bonne réaction, soit d'avoir des situations fréquentes sur lesquelles il faut être opérationnel très rapidement. Pour le Pr Mignon, c'est "un excellent outil de validation en plus d'une formation traditionnelle".

Les scénarios ont été élaborés par des comités scientifiques garantissant ainsi la qualité du contenu, précise Jérôme Leleu. Pulse comprend des modules de formation destinés à l’apprentissage des pratiques médicales avec, pour exemple, l’utilisation de dispositifs médicaux nouveaux et complexes, tels que des appareils d’investigations ou la pose d’implants, ainsi que la formation des patients aux nouvelles thérapeutiques, détaille Olivier Goulay. Actuellement, la société BreakAway travaille également avec les ministères de la santé australien, hollandais et anglais pour développer des applications spécifiques permettant d'enrichir au fur et à mesure les outils disponibles sur VHealthCare. "Nous aurons bientôt une partie obstétrique et une partie chirurgie est en cours de développement mais reste pour le moment très onéreuse", précise Olivier Goulay.

Selon le responsable de BreakAway Europe, l'éditeur est également sollicité par des sociétés de dispositifs médicaux ou d'implants chirurgicaux afin de représenter l’ensemble de leur catalogue et en faire la démonstration pour former les médecins de façon continue. L'éditeur est par ailleurs en train de travailler sur une version avec des applications 3D plus légères pouvant être disponibles sur internet ou bien l'intranet d'un établissement de santé ou d'un laboratoire pharmaceutique, annonce-t-il.

Contrairement à bon nombre de pays et particulièrement aux États-Unis où les nouvelles technologies sont davantage intégrées dans les cursus, la France est en retard dans ce domaine, souligne le Pr Mignon. L’entrainement d’étudiants d’une université de médecine américaine avec ce serious game a permis d’augmenter la réussite aux examens des étudiants de 30%, révèle BreakAway. "Bien que cette technologie soit une méthode reconnue, efficace et maîtrisée, se dire que les professionnels de santé vont être amenés à jouer pour apprendre est encore difficile à concevoir, indique Interaction HealthCare. Un scepticisme ou une réticence du personnel médical à l'égard des serious games pourraient être rapidement observés, notent les différents acteurs, en particulier en France où règnent de fortes appréhensions quant à l'utilisation de nouvelles technologies.

Un autre frein peut être relatif à l’aspect économique. Près de 14 millions de dollars ont été déboursés par l’armée et l’université américaine pour le développement de ce serious game qui serait ainsi le plus cher de l'histoire. Reste à mettre au point la version française qui nécessiterait, selon les modules et spécifications, un financement compris entre 50.000 et 200.000 euros et pouvant même aller au-delà, indique Jérôme Leleu./eg/vr
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